[无节操☆b i t c h 社漫画]无节操研究 游戏和毛片无法克服焦虑

发布时间:2018-04-21   来源:奇闻怪事    点击:   
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  去参加一个谁都不认识的派对?算了吧,还是窝在沙发玩Xbox吧。推掉令人不适的社交活动,来打一整晚暴力电游是多么哈皮啊。一项新近研究显示,用玩暴力电游来逃避派对,只会让你在下一次派对时依然选择逃避。

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  该研究于上月发表于Developmental Psychology,发现使用问题媒体(problematic media, 诸如暴力电游、赌博和小黄书)的人会在一年内变得更离群。

  该研究第一作者、美国杨百翰大学教授Larry Nelson表示:“无论最初的离群程度如何,使用问题媒体会使人变得更为害羞与不合群。” 

  该研究以来自两所公立大学的204名学生为研究对象,研究的时间跨度为1年,参与者需要在第一次参加研究时报告自己的社交行为和媒体使用情况,1年后再报告一次。从报告结果中,研究者发现暴力游戏本身并不是问题根源,但当青少年避免社交并故意投身问题媒体时,情况便糟糕了。

  Nelson表示:“我不能断言所有电游或问题媒体都是不良的。但是如果你身边有人存在社交障碍,且沉迷于问题媒体,那可就不妙了。”但并不是所有离群者都一样,关键在于动机。Nelson先前的研究对社交离群的种类进行了细分,并不是所有类型都是有害的:

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  1、害羞:想要进行社交,但感到害怕;

  2、不合群:社交无障碍,但宁可独处;

  3、逃避:尽一切可能来避免社交活动。

  了解这些很有必要,因为人们往往认为安静、离群的人都是一样的,但其实并不是。Nelson表示:“离群行为有许多类型,不同动机会导致不同结果。理解这些能帮助我们认识到当逃避与不良媒体结合时,情况会变得很糟糕。” 

  当前研究发现逃避类型比其余两者更多使用问题媒体。这本身并不存在问题,但对于逃避类型者而言,问题媒体使用会导致一年后出现内在(抑郁)和外在(犯罪、非法毒品使用)问题。而不合群和害羞类型的人则不存在这个现象。

  Nelson提出,年轻人需要意识到选择的潜在风险。对于逃避类型者而言,越多使用问题媒体,消极后果的风险就越高。沉迷于问题媒体的年轻人会变得害羞和不合群,即便最初他们不是这样。

  总的来说,电游对离群个体的危害在于,如果这成为了社交的替代品,那将会严重影响其生活。

  Nelson表示,始成年期对许多年轻人而言,是人生中第一次享有极大自由选择权来支配时间的人生阶段。在这一阶段所做的选择有着长远的影响。如果他们利用这些自由来逃避困难选择享乐——例如逃避社交来打电游,长期来看是对他们不利的。但这也不是没有解决办法——熟能生巧嘛。Nelson提出:“要向克服障碍,必须花时间下功夫来习得社交技能。”

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